Автомарафон

"Конструктор футбола"
По исследованиям ФИФА,
современные футболисты на 35% быстрее и точнее в передачах, чем игроки 60-х годов.
С 2006-го по 2014-й среднее время контакта с мячом снизилось с 2,9 до 0,9 секунды.
Без быстрой мысли сохранять точность в таком темпе невозможно.

«Мы хотим ускорить процессы внутри мозга.
Многие футболисты очень медленно думают,
но скорость можно натренировать»


Prof. Dr. Jan Mayer
тренер-психолог ФК "Хоффенхайм"

Программа марафона
5 дней
1-ый день марафона
Тема: "Футбол или иллюзия"
Программа 1 дня марафона:
1.Что такое футбол на самом деле?
2. Как отличить футбол от не футбола?
3.Составим идентификатор футбола?
4. Рассмотрим современные тенденции развития футбола.
5. Психологические триггеры футбола.
2-ой день марафона
Тема: "Как изучать игровые эпизоды в футболе?"
Программа 2 дня марафона:
1. Из чего состоит игра. Что такое игровой эпизод?
2. Что такое игровая ситуация?
3. Что такое игровой момент?
4. Когнитивный навык игрока в игровом моменте?
5. Базовый алгоритм поведения игрока в игровом моменте
3-ий день марафона
Тема: "Как изучать игровые эпизоды в футболе?"
Программа 3 дня марафона:
1. Как обычно изучают игровые эпизоды
2. Алгоритмизация игровых эпизодов
3. GEDL - графический язык описания игровых эпизодов
4. Матрица выбора решений в игровом эпизоде
5. Моделирование игровых эпизодов с помощью GEDL
4-ый день марафона
Тема: "Как моделировать и конструировать полезные для игрока упражнения?"
Программа 4 дня марафона:
1. Как объединить цели игрока и тренера на тренировке и в игре?
2. Как формировать единое понимание игрового эпизода, в сознании тренера и игрока?
3. Варианты описания упражнений
4. Система A-H-Star - мощный инструмент описания упражнений
5. Разбор алгоритма описания упражнений по системе A-H-Star
5-ый день марафона
Тема: "Практика применения GEDL и A-H-Star в тренировочном процессе"
Программа 5 дня марафона:
1. Разбор алгоритма игрового эпизода "Приём мяча внутренней стороной стопы".
2. Разбор описания упражнения "Приём мяча внутренней стороной стопы".
3. Как овладеть навыком алгоритмизации игровых эпизодов на языке GEDL?
4. Как научиться создавать описание упражнений на языке A-H-Star?
5. Итоговый тест. Подведение итогов.
Домашнее задание
За время марафона Вы сделаете
4 полезных практических задания:

- Составите свой идентификатор футбола.
- Создадите структуру небольшого отрезка игры.
- Напишите свой первый алгоритм игрового эпизода на языке GEDL.
- Создадите описание упражнения, пользуясь системой A-H-Star.
Спикер марафона
  • Николай Румянцев
    Основатель онлайн-школы "Coach Тренера"
Основатель онлайн-школы "Coach Тренера"

Тренер Сигнева Ивана – профессионального футболиста
МФК «Газпром-Югра», обладателя Кубка УЕФА по футзалу,
чемпиона России, обладателя Кубка России.

Занимается разработкой и преподаванием курсов личностного
и профессионального роста для детских тренеров по футболу,
основанных на применении современных технологий
менеджмента в спорте, психологии, личностном развитии людей.
Как попасть на онлайн-марафон
Заполните форму ниже, и мы свяжемся с вами. Стоимость марафона – 3490 рублей.
Автомарафон
Оплата за весь автомарафон по кнопке ниже:
Марафон целиком
3490
Один платеж на весь марафон
Забрать
Свяжитесь с нами:
По любым вопросам пишите нам на адрес: coachtrenera@gmail.com
или подписывайтесь на нас в соцсетях
ИП РУМЯНЦЕВ НИКОЛАЙ АНАТОЛЬЕВИЧ
ИНН 780703538593
ОГРНИП 320784700135208
Made on
Tilda